Η σταδιακή απομάκρυνση της βιομηχανίας των videogames από τα φυσικά αντίτυπα φαίνεται πως αποκτά πλέον και θεσμική διάσταση. Η Ευρωπαϊκή Ένωση ξεκαθαρίζει επίσημα ότι δεν μπορεί να επιβάλει στη Sony και στους άλλους publishers τη συνέχιση παραγωγής παιχνιδιών σε φυσική μορφή, επιβεβαιώνοντας ουσιαστικά ότι η μετάβαση στο ψηφιακό μοντέλο αποτελεί επιχειρηματική επιλογή που δεν μπορεί να ανατραπεί μέσω ρυθμιστικής παρέμβασης.
Η τοποθέτηση αυτή έρχεται σε μια περίοδο όπου η αγορά των videogames μετασχηματίζεται ραγδαία, με τις ψηφιακές πωλήσεις να κερδίζουν συνεχώς έδαφος έναντι των physical games. Οι μεγάλες εταιρείες του κλάδου επενδύουν ολοένα και περισσότερο σε ψηφιακές πλατφόρμες διανομής, συνδρομητικές υπηρεσίες και online οικοσυστήματα, περιορίζοντας σταδιακά τη σημασία των δίσκων και των φυσικών εκδόσεων.
Περιορισμένες αρμοδιότητες της ΕΕ
Σύμφωνα με τη διευκρίνιση, η Ευρωπαϊκή Ένωση δεν διαθέτει το νομικό πλαίσιο που θα της επέτρεπε να υποχρεώσει μια ιδιωτική εταιρεία, όπως η Sony, να συνεχίσει την παραγωγή ενός συγκεκριμένου τύπου προϊόντος. Η απόφαση για το αν ένα παιχνίδι θα κυκλοφορήσει σε φυσική μορφή ή αποκλειστικά ψηφιακά ανήκει στη στρατηγική και εμπορική πολιτική του εκάστοτε publisher.
Το ζήτημα έχει απασχολήσει έντονα μερίδα καταναλωτών, οι οποίοι εκφράζουν ανησυχίες για τη διατήρηση της πρόσβασης στα παιχνίδια, τη δυνατότητα μεταπώλησης, αλλά και για ζητήματα συλλεκτικής αξίας. Παρ’ όλα αυτά, η Ευρωπαϊκή Ένωση φαίνεται να περιορίζεται στον ρόλο της εποπτείας για θέματα ανταγωνισμού και προστασίας καταναλωτή, χωρίς να μπορεί να επιβάλει συγκεκριμένο μοντέλο διανομής.
Η στρατηγική της Sony και η τάση της αγοράς
Η Sony, όπως και άλλοι μεγάλοι publishers, έχει επενδύσει σημαντικά στο ψηφιακό οικοσύστημα, ενισχύοντας τις online υπηρεσίες και τα ψηφιακά καταστήματα. Η μείωση του κόστους παραγωγής και διανομής, η άμεση διάθεση τίτλων παγκοσμίως και ο έλεγχος της αλυσίδας πωλήσεων αποτελούν βασικά πλεονεκτήματα του ψηφιακού μοντέλου.
Η πιθανή περαιτέρω συρρίκνωση των physical games επηρεάζει όχι μόνο τους καταναλωτές, αλλά και την παραδοσιακή λιανική αγορά, η οποία στηριζόταν για χρόνια στις πωλήσεις φυσικών αντιτύπων. Καταστήματα ηλεκτρονικών ειδών και εξειδικευμένα σημεία πώλησης videogames καλούνται να προσαρμοστούν σε μια πραγματικότητα όπου οι δίσκοι ενδέχεται να αποτελούν σταδιακά εξαίρεση.
Οι συνέπειες για τους παίκτες
Για τους παίκτες, η ψηφιακή μετάβαση φέρνει ευκολία και άμεση πρόσβαση, αλλά και ερωτήματα σχετικά με τη μακροχρόνια διατήρηση των αγορών τους. Η απουσία φυσικού αντιτύπου σημαίνει ότι η πρόσβαση σε έναν τίτλο εξαρτάται από τη λειτουργία της πλατφόρμας και τους όρους χρήσης που θέτει ο εκδότης.
Η επίσημη θέση της Ευρωπαϊκής Ένωσης ξεκαθαρίζει ότι η αγορά θα καθορίσει την πορεία των physical games. Αν και το ενδιαφέρον για συλλεκτικές εκδόσεις και φυσικά αντίτυπα δεν έχει εκλείψει, η ισορροπία φαίνεται να μετατοπίζεται οριστικά προς το ψηφιακό περιβάλλον, με τις εταιρείες να διαμορφώνουν το τοπίο και τους θεσμούς να παρακολουθούν χωρίς τη δυνατότητα άμεσης παρέμβασης.



















